Тавни
Как же мы могли обойтись без создания для вас возможности возводить свои города? В общем, да, есть и такое. Помимо присоединения к уже существующим городам в ваших силах создать собственный мегаполис!
Last updated
Как же мы могли обойтись без создания для вас возможности возводить свои города? В общем, да, есть и такое. Помимо присоединения к уже существующим городам в ваших силах создать собственный мегаполис!
Last updated
Помимо возможности создания собственного города у вас также существует возможность присоединиться к уже существующему городу, а для подбора наиболее подходящего города вы можете заглянуть в в дискорде, где игроки рекламируют собственные города.
Создание города - это не такой сложный процесс, как вы могли подумать. Всё, что вам нужно иметь для создания собственного города, так это 15 игровой валюты. Это всё, что требуется перед созданием города.
Какая команда требуется для того, чтобы основать свой город? Вам нужна команда /t create <name>, где <name> - название вашего города.
После основания вами города вам приходит следующее сообщение-подсказка:
Город вы создали, но управлять им и развивать его как-то нужно. Какие команды открывают перед вами возможности управления своим городом? Сейчас узнаете:
/t claim - команда, которая позволяет расширить вас город при помощи выкупа не принадлежащих никому территорий. Просто встаньте на чанк, который вы желаете купить, а дальше пропишите эту команду. Примечание: покупка одного чанка стоит 4 игровой валюты.
/t buildings - команда, которая открывает перед вами меню зданий, покупая которые вы обеспечиваете жителям вашего города постоянный приток ресурсов и открытие новых возможностей! Вид меню:
/t forsale <цена> - команда, при помощи которой вы можете поставить ваш город на продажу.
/t buytown - команда, позволяющая вам приобрести город, который находится в продаже.
/t here - команда, позволяющая вам узнать информацию о вашем нахождении в городе, а конкретно:
/t inv - команда, открывающая инвентарь вашего города.
/t bonus - команда, открывающая инвентарь доходов вашего города (в т.ч. там появляются все ресурсы, добытые зданиями).
/t invite <никнейм> - команда, позволяющая вам пригласить игрока в ваш город.
/t join <город> - команда, позволяющая вам присоединиться к городу.
/t leave - команда, позволяющая покинуть город.
/t kick <никнейм> - команда, позволяющая выгнать жителя вашего города из него.
/t mayor - команда, позволяющая вывести в чат небольшую памятку по командам для мэра города.
/t merge - команда, позволяющая предложить другому городу присоединиться к вашему. Примечание: спавнблок этого города должен находиться в пределах 10 участков от вашего.
Все остальные команды, которые вам могут пригодиться, вы сможете увидеть, прописав в чате "/t ", после чего в подсказках появиться множество различных приписок, которые вы сможете самостоятельно проверить в действии.
На сервере существует множество различных зданий, которые вы сможете возвести после создания города. Каждое из зданий будет открывать для вас что-то новое, либо же производить какие-то ресурсы автоматически.
Всего существует 4 ответвления зданий:
Гражданское ответвление:
Гражданское ответвление содержит здания, которые в первую очередь необходимы для функционирования города, а также его общего развития. Здания, входящие в ветку:
Муниципалитет (или же Мэрия) - главное здание города, без которого дальнейшее развитие города невозможно. Не имеет уровней. Открывает все остальные здания в ветке.
Шахта - здание, при развитии которого вы сможете наслаждаться изобилием полезных ископаемых в инвентаре города. 5 уровней развития. Добавляет в инвентарь города различные руды.
Лесопилка - здание, необходимое для строительства, ибо дерево всегда быстро заканчивается. 5 уровней развития. Добавляет в инвентарь города различную древесину.
Жилой дом - жителям и работягам города обязательно нужно где-то проживать. 8 уровней развития. Увеличивает лимит чанков городу.
Научный центр - здание, обеспечивающие технологическое развитие города и интеллектуальное развитие его жителей. 3 уровня развития. Открывает крафты, даёт зелья и увеличивает опыт.
Скотный двор - здание для содержания всякой животины. 2 уровня развития.
Военное ответвление:
Военное ответвление содержит в себе здания, способные помочь вам нарастить вашу военную мощь. Здания, входящие в ветку:
Штаб - главное здание для оперативной реакции на различные угрозы городу. Не имеет уровней. Открывает остальные здания в ветке.
Кузница - незаменимое здание при экипировке собственных солдат. 3 уровня развития. Позволяет крафтить улучшенную броню, оружие и инструменты.
Полигон - обязателен для обучения боеспособной и сильной армии, ведь без обучения и тренировок никакой воин не будет сильным. Не имеет уровней. Открывает крафты усиленной кастомной брони. Требуется наличие кузницы.
Экономическое ответвление:
Ветка, которая способствует экономическому развитию города и его жителей. Без её развития город вряд-ли удастся далеко развить. Здания этой ветки:
Банк - обязательное здание, если вы хотите развивать экономику вашего города. Следить то за деньгами как-то надо! Нет уровней развития. открывает остальные здания в ветке.
Хранилище - место, в котором будут содержаться все богатства вашего города и содержаться будут в целости и сохранности. 5 уровней развития. Добавляет в инвентарь города золото.
Торговля - место для торговли, как же без него! Важнейшее здание для улучшения благосостояния жителей города. 2 уровня развития. Открывает аукцион и добавляет в инвентарь города валюту.
Культурное ответвление:
Данное ответвление находится в разработке. Скоро вы сможете наслаждаться зданиями, способными разнообразить ваш опыт в градоразвитии!
Осады - уникальный тип взаимодействия между враждующими городами. Если дипломатический путь не помог решить ваш конфликт, то в дело идёт старая добрая физическая сила.
Разберём основы. При участии в осаде стороны разделяются на 2:
Атакующую Атакующая нация и её союзники.
Защищающуюся Обороняющийся город, его нация, а также его союзники.
После победы одной из сторон, победившая атакующая сторона имеет право на 2 действия:
Ограбление города
Оккупация города
Ваш город может выбрать 2 варианта существования на политической арене:
Мирное существование Мэр города способен объявить город мирным при помощи команды /sw town togglepeaceful. Для подтверждения мирного статуса городу понадобиться 3 суток (Если город новый, то 2 суток). Плюсы и минусы нейтралитета:
Единственный, но огромный плюс у так называемого нейтралитета - неуязвимость к осадным атакам. Однако есть много минусов, в их числе: - Город не сможет перемещать свой homeblock - Жителям города не получится назначить национально-военные звания - Город станет уязвимым к подрывной деятельности со стороны соседских наций
Готовность к битвам Не объявляя город мирным вы находитесь в свободном для нападения и атак режиме. Что же вам, как мэру города или лидеру нации, стоит знать перед объявлением осад? Первое, что вам стоит сделать, так это назначить своим жителям воинские звания:
Звания для города - /t rank add [Ник игрока] [Звание]: - Воин (guard) | Может получать боевые очки. - Мэр | Может присваивать воинские звания, также может начать восстание и сдать оборону города.
Звания для нации - /n rank add [Ник игрока] [Звание]: - Рядовой (private)/Сержант (sergeant)/Лейтенант (lieutenant)/Капитан (captain)/Майор (major)/Полковник (colonel) | Могут получать боевые очки. - Генерал (general) | Может получать боевые очки, а также может назначать воинские звания нации, начинать/отказываться/сдавать осады и грабить/захватывать после победы. - Король | Лидер нации. Может все тоже самое, что и генерал.
Также для мотивирования ваших солдат вы можете назначить им военные выплаты командой /sw nation paysoldiers [Сумма]. На месте суммы вы можете вписать любой бюджет, деньги с которого будут распределены согласно званиям между солдатами.
Король или генерал должен поместить флаг любого цвета (кроме белого) на плоской территории рядом с городом (за размещения флага в пещерах, под городом и в других труднодоступных местах вам может грозить бан, если на вас поступит жалоба):
Этот флаг будет точкой боевых действий
Каждая нация может иметь не более 1 наступательной осады одновременно.
Чтобы начать осаду, вы должны иметь 0.1 BRC за чанк.
Помимо вышеупомянутых 0.1 BRC за чанк нация должна иметь на своем счету 0.25 BRC за чанк.
В случае вашей победы раннее забранные 0.25 BRC за чанк вернутся на счёт города, в случае же поражения данные средства перейдут защищающийся стороне.
PVP принудительно включается в радиусе 200 блоков вокруг флага осады (зона осады).
Для начала вам нужно дождаться начала боевой сессии:
Боевые сессии начинаются каждый день в 17:00 и 20:00 по МСК, а каждая из них длится по 40 минут.
Всего в осаде 3 боевые сессии, по истечению которых будет объявлен победитель (Все 3 боевые сессии обязательны, то бишь осада будет идти 2 дня).
Захват флага:
Как участник осады (член одной из команд с воинским званием) войдите в зону захвата флага (в радиусе 15 блоков вокруг осадного знамени).
Оставайтесь в живых в течение 5 минут, затем вы захватите флаг для своей команды и будете добавлены в список управления знаменем.
Каждые 20 секунд ваша команда будет автоматически получать по 10 боевых очков за каждого игрока из контрольного списка баннеров.
Если команда заберет боевой контроль у вражеской команды, то команда, которая забрала боевой контроль, увеличивает базовую скорость накопления временных очков троекратно.
Под конец боевой сессии команды получают свои боевые очки, которые они заработали.
Баланс осады ограничен значениями в +20000/-20000 очков.
Победа в осаде:
Если баланс осады больше нуля, атакующий объявляется победителем осады, в ином случае победителем осады объявляется обороняющийся.
Осажденный город получает иммунитет к осаде на 7 дней.
Чтобы отказаться от атаки, вы должны разместить белый флаг в дикой местности рядом с городом.
Чтобы сдаться, вы должны разместить белый флаг в дикой местности рядом с городом.
Грабёж:
Играя за короля или генерала, чья нация выиграла осаду, поместите сундук в дикой местности рядом с городом.
Это лишит город 0.25 BRC за каждый чанк и внесет эти деньги в казну нации.
При этом город не сможет полностью разрушится из-за потери всех денег, он может только обанкротиться (блокировка строительства/вербовки/претензии).
Захват:
Играя за короля, чья нация выиграла осаду, поместите флаг любого цвета (кроме белого) в пустыне рядом с городом, тем самым присоединив город к нации.
Амбары - один из методов заставить игроков выращивать культуры, набить им цену, а также добавить реализма. Теперь большие обязуются выращивать культуры для нормального функционирования своего города. В ином случае, жители будут голодать, соответственно получать серьезные дебаффы. Теперь вам каждые 8 часов необходимо складывать в амбар (/t barn) растительное продовольствие, необходимое кол-во которого зависит от ваших жителей. Количество необходимой пищи варьируется от 30 до 60, в зависимости от времени года: - Весной, летом - 30 ед. на человека. - Осенью - 45 ед. на человека. - Зимой - 60 ед. на человека.
Если же условия не будут соблюдены, то вы получите ваши первые дебаффы: ● Первый неудачный сбор еды – каждый житель получает эффект второго голода. ● Второй неудачный сбор еды – каждый житель получает эффект второго голода, утомление, слабость, а также время постройки зданий снижено на 30%. Для выхода с этого уровня необходимо на 50% больше еды в амбаре. ● Третий неудачный сбор еды – каждый житель получает эффект третьего голода, утомление, слабость, а также не может строить здания. Если город дошел до этого момента, то количество необходимой пищи в амбаре увеличивается вдвое.
Дебаффы снимаются элементарным наличием пищи в амбаре. Если вы находитесь на третьем неудачном сборе, то после удачного сбора вы не избавитесь от дебаффов, а перейдете на второй, более щадящий уровень.