🏢Города
Как же мы могли обойтись без создания для вас возможности возводить свои города? В общем, да, есть и такое. Помимо присоединения к уже существующим городам в ваших силах создать собственный мегаполис!
Помимо возможности создания собственного города у вас также существует возможность присоединиться к уже существующему городу, а для подбора наиболее подходящего города вы можете заглянуть в специализированный канал в дискорде, где игроки рекламируют собственные города. Плагин, который мы используем, называется Lands. Вы могли быть знакомы с этим аналогом Towny. Он более простой, удобный, динамичный и обладает всем необходимым инструментарием для комфортной игры. Более того - теперь вы можете владеть несколькими городами одновременно и состоять в других, будучи мэром.
1 глава. Создание города
Создание города - это не такой сложный процесс, как вы могли подумать. Всё, что вам нужно иметь для создания собственного города, так это... желание. Это всё, что требуется перед созданием города.
Какая команда требуется для того, чтобы основать свой город? Вам нужна команда /l create <имя>, где <имя> - название вашего города.
2 глава. Cоздание города
Город вы создали, но управлять им и развивать его как-то нужно. Какие команды открывают перед вами возможности управления своим городом? Сейчас узнаете:
/l - ключевая команда. Она открывает навигационное GUI, в котором все интуитивно ясно - и именно это становится преимуществом плагина Lands. В нем не требуется глубоких гайдов, попробуйте потыкать кнопочки самостоятельно.

/l help - ключевая команда. Показывает все возможные варианты. Плагин локализирован.
/l spawn - телепортирует на спавн города.
/l setspawn - устанавливает спавн города.
/l create <имя> - команда для создания города.
/l storage - команда, открывающая инвентарь вашего города.
/l view - включает визуализацию территорий. Показывает ваши границы.
/l storage - команда, открывающая инвентарь вашего города.
/l accept/deny <город> - команда, позволяющая принять/отклонить предложение города.
/l leave - команда, позволяющая покинуть город.
/l player <ник> - позволяет узнать информацию об игроке.
/l info - позволяет узнать информацию о земле, на которой стоите.
/l info - позволяет узнать информацию о земле, на которой стоите.
/t ban <никнейм> - команда, позволяющая выгнать жителя вашего города из него.
/l chat - команда, включающая чат города. Для выхода пропишите повторно.
/l balance - команда, позволяющая просмотреть баланс вашего города.
3 глава. Осады и войны
ВНИМАНИЕ. ОТКЛЮЧЕНО!
Основы осад
Осады - уникальный тип взаимодействия между враждующими городами. Если дипломатический путь не помог решить ваш конфликт, то в дело идёт старая добрая физическая сила.
Разберём основы. При участии в осаде стороны разделяются на 2:
Атакующую Атакующая нация и её союзники.
Защищающуюся Обороняющийся город, его нация, а также его союзники.
После победы одной из сторон, победившая атакующая сторона имеет право на 2 действия:
Ограбление города
Оккупация города
Подготовка к осадам
Ваш город может выбрать 2 варианта существования на политической арене:
Мирное существование Мэр города способен объявить город мирным при помощи команды /sw town togglepeaceful. Для подтверждения мирного статуса городу понадобиться 3 суток (Если город новый, то 2 суток). Плюсы и минусы нейтралитета:
Единственный, но огромный плюс у так называемого нейтралитета - неуязвимость к осадным атакам. Однако есть много минусов, в их числе: - Город не сможет перемещать свой homeblock - Жителям города не получится назначить национально-военные звания - Город станет уязвимым к подрывной деятельности со стороны соседских наций
Готовность к битвам Не объявляя город мирным вы находитесь в свободном для нападения и атак режиме. Что же вам, как мэру города или лидеру нации, стоит знать перед объявлением осад? Первое, что вам стоит сделать, так это назначить своим жителям воинские звания:
Звания для города - /t rank add [Ник игрока] [Звание]: - Воин (guard) | Может получать боевые очки. - Мэр | Может присваивать воинские звания, также может начать восстание и сдать оборону города.
Звания для нации - /n rank add [Ник игрока] [Звание]: - Рядовой (private)/Сержант (sergeant)/Лейтенант (lieutenant)/Капитан (captain)/Майор (major)/Полковник (colonel) | Могут получать боевые очки. - Генерал (general) | Может получать боевые очки, а также может назначать воинские звания нации, начинать/отказываться/сдавать осады и грабить/захватывать после победы. - Король | Лидер нации. Может все тоже самое, что и генерал.
Также для мотивирования ваших солдат вы можете назначить им военные выплаты командой /sw nation paysoldiers [Сумма]. На месте суммы вы можете вписать любой бюджет, деньги с которого будут распределены согласно званиям между солдатами.
Начать осаду
Король или генерал должен поместить флаг любого цвета (кроме белого) на плоской территории рядом с городом (за размещения флага в пещерах, под городом и в других труднодоступных местах вам может грозить бан, если на вас поступит жалоба):
Этот флаг будет точкой боевых действий
Каждая нация может иметь не более 1 наступательной осады одновременно.
Чтобы начать осаду, вы должны иметь 0.1 BRC за чанк.
Помимо вышеупомянутых 0.1 BRC за чанк нация должна иметь на своем счету 0.25 BRC за чанк.
В случае вашей победы раннее забранные 0.25 BRC за чанк вернутся на счёт города, в случае же поражения данные средства перейдут защищающийся стороне.
PVP принудительно включается в радиусе 200 блоков вокруг флага осады (зона осады).
Сражения
Для начала вам нужно дождаться начала боевой сессии:
Боевые сессии начинаются каждый день в 17:00 и 20:00 по МСК, а каждая из них длится по 40 минут.
Всего в осаде 3 боевые сессии, по истечению которых будет объявлен победитель (Все 3 боевые сессии обязательны, то бишь осада будет идти 2 дня).
Захват флага:
Как участник осады (член одной из команд с воинским званием) войдите в зону захвата флага (в радиусе 15 блоков вокруг осадного знамени).
Оставайтесь в живых в течение 5 минут, затем вы захватите флаг для своей команды и будете добавлены в список управления знаменем.
Каждые 20 секунд ваша команда будет автоматически получать по 10 боевых очков за каждого игрока из контрольного списка баннеров.
Если команда заберет боевой контроль у вражеской команды, то команда, которая забрала боевой контроль, увеличивает базовую скорость накопления временных очков троекратно.
Под конец боевой сессии команды получают свои боевые очки, которые они заработали.
Баланс осады ограничен значениями в +20000/-20000 очков.
Победа в осаде:
Если баланс осады больше нуля, атакующий объявляется победителем осады, в ином случае победителем осады объявляется обороняющийся.
Осажденный город получает иммунитет к осаде на 7 дней.
Отказ от атаки и сдача города
Чтобы отказаться от атаки, вы должны разместить белый флаг в дикой местности рядом с городом.
Чтобы сдаться, вы должны разместить белый флаг в дикой местности рядом с городом.
Захват и грабёж
Грабёж:
Играя за короля или генерала, чья нация выиграла осаду, поместите сундук в дикой местности рядом с городом.
Это лишит город 0.25 BRC за каждый чанк и внесет эти деньги в казну нации.
При этом город не сможет полностью разрушится из-за потери всех денег, он может только обанкротиться (блокировка строительства/вербовки/претензии).
Захват:
Играя за короля, чья нация выиграла осаду, поместите флаг любого цвета (кроме белого) в пустыне рядом с городом, тем самым присоединив город к нации.
Last updated
